Ability Level Maximum No. of Skills
1 3 Novice Skills
2 5 Novice Skills, 2 Adept Skills
3 6 Novice Skills, 3 Adept Skills
4 6 Novice Skills, 4 Adept Skills, 1 Master Skill
5 6 Novice Skills, 4 Adept Skills, 2 Master Skills

Skills in Divinity: Original Sin Enhanced Edition are actions or spells that are used by characters to cause a particular effect depending on that skill. They are categorized into 8 categories depending on the Ability it corresponds to. Click Here to see the category table below.

 

If you are looking for Divinity: Original Sin 2 Skills, please click here.

Learning Skills


Skills are learned using Skill Books that players can purchase from vendors, or find in loots throughout the game. Skills can be forgotten, which will free up the skill slot that it previously occupied. Once forgotten, a Skill can only be reacquired by finding another copy of the associated Skill Book. A character can learn a few Skills associated with each Ability they have one point in, and every further Ability point invested increases this limit, as shown in the table below.

Skill Tiers


Each skill now has a difficulty tier: Novice, Adept or Master. The simple skills are Novice skills. With one point in the school's ability, you can already learn some Novice skills. However, for the more powerful skills, you have to invest a certain amount of ability points in the school's ability to be able learn skills of the Adept or Master tier.

Ability Levels


Each skill recommends a certain Ability level; if this level is not met, the Action Point cost of the skill is increased by 2 for each Ability level below the requirement. Also, every even Intelligence point after five will reduce the skill cooldown by one (minimum 1).

Attribute Levels


Skills have a recommended Attribute requirement based on their Skill level. Each Attribute point below the requirement reduced the effectiveness of the Skill by 10%, while each Attribute Point above the requirement grants a 5% Bonus. The effectiveness of a Skill affects its chance of causing the Status Effect that it carries. The damage caused by the Skill is also affected by the attribute requirement. For example, the Aerotheurge skill " Chain Lightning" requires at least 13 attribute points in Intelligence- to be able to have a 70% base chance of causing the Status Effect Stunned. If you have only 12 points of Intelligence (-1 from the requirement) then the base chance will be 60% instead. If you had 16 points of Intelligence (+3 from the requirement), the base chance would then be 85% instead.

 

Skills

Novice Skills

 

Adept Skills

 

 

Master Skills

 




Join the page discussion Tired of anon posting? Register!

    • Anonymous

      17 Feb 2021 08:56  

      Чародейство.
      Высасывание силы воли гарантирует дальнейшее срабатывание Очарования, кроме случаев иммунитета к нему, что встречается крайне редко.

      Если кинуть на себя Oath Of Desecration (баф на +40% урона), то урон от всех заклинаний ощутимо возрастет, а урон от Death Punch (Палец смерти) станет просто крышесносным.

      Гниение (Decaying Touch) очень хитрый спелл, который позволяет убивать заклинанием Регенерация. С помощью него же я убил гоблина Кадрасказа за 2 хода, когда примерно на 50% хп он решил выпить очень сильное зелье лечения.

      Геомантия.
      Summon Poison Slug (Ядовитый слизень) на поздних уровнях способен выдержать целых 2 Экзорцизма (это заклинание, к счастью, не скриптово удаляет суммона, а всего лишь наносит огромный урон), что делает его самым лучшим мешком для битья.

      Если у вас есть персонаж с талантом Зомби, то маг с раскачанным интеллектом будет отхиливать ему Ядовитым дротиком от 400 хп (к сравнению, водяная Регенерация моего мага с 26 интеллекта лечила чуть больше 200 хп).

      Пауки и Масло, которые требует всего 1 поинт навыка, полезны от начала и до конца, т.к. Пауки растут в силе вместе с героями, а с Маслом еще интересней - если враги и могут сопротивляться эффекту замедления, то сопротивляться Маслу не может никто, т.к. оно замедляет с другим эффектом, от которого защищает только Неуязвимость или Аура Пустоты, что одно и то же.

      Немного теории из практики.
      Аватар мороза уменьшает сопр. огню на 25, а эффект Горение еще на 30, таким образом можно "дёшево" дебафнуть на огонь даже врага со 100% резистом.

      Рокировка и Наложение невидимости у Аэро-мастера позволят не потерять Астарту, если вы играете в Доблестном режиме (хардкор).

      Стихийный панцирь перешагивает кап резиста. Т.е. если было 100%, то станет 140%.

      • Anonymous

        17 Feb 2021 08:30  

        Возле короля Боеря в Хиберхайме есть 4 статуи. Если вы их не ломали, то при взаимодействии с ними у вашего персонажа будет временно прибавляться +5 к одному из навыков (Аэро, Пиро и т.д.). Так вот то ли баг, то ли фича, но если у персонажа изначально навык был 0 (это важно), то баф от статуи позволит учить заклинания соответствующей школы так, как если бы вы были мастером.
        Так я выучил своему немагическому танку призыв всех существ и кастовал их до боя, но провоцируя таким образом его начало, не тратя очки действий (к примеру, призыв Элементаля земли при Геомантии 0 требует 16 ОД, которым, естественно, неоткуда взяться).

      Load more
      ⇈ ⇈